CEOAssEating

Deutschland
197 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 34
3.085
Höchststand 30 Tage: 3.164
Rang EU ▼ 380 Plätze
#5.455 #128 in DE
30 Tage · vorher #5.075 · bester #5.075
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CEOAssEating?

Rating 1,12 (aus 134 Matches) K/R 0,80 ADR 87,5 aus 197 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 1,17+0,13 besser als 87 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 197 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 30x 4K, 0 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 49 %+14 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 8,9+4,8 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,55+0,25 besser als 95 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +142
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 87,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −62 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Auf Cache −56 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Montags +53 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert CEOAssEating im 3. Match des Tages: −62 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient65
58 % besser als 66 %
0,76 besser als 58 %
81,2 besser als 49 %
1,08 besser als 69 %
58 % aus 260 Duellen besser als 83 %
31 % aus 51 Situationen besser als 31 %
Inferno53
74 % besser als 96 %
0,86 besser als 85 %
95,7 besser als 90 %
1,30 besser als 91 %
66 % aus 260 Duellen besser als 95 %
48 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Cache40
50 % -
0,79 -
88,0 -
1,06-
52 % aus 141 Duellen -
39 % aus 33 Situationen -
Nuke15
67 % besser als 83 %
0,78 besser als 63 %
84,5 besser als 67 %
0,97-
46 % aus 61 Duellen besser als 20 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Vertigo14
50 % -
0,84 -
99,6 -
1,18-
65 % aus 65 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,62 -
66,9 -
0,77-
48 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 24
100 % -
0,75 -
75,8 -
1,02-
40 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CEOAssEating

In 197 Matches kommt CEOAssEating auf K/R 0,80 und ADR 87,5; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 74 % Winrate in 53 Matches. In 74 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 39 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert CEOAssEating im 3. Match des Tages (−62 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Inferno (+270 ELO, Winrate 74 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +142. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 87,4. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.