CEMEN_DAIKIN

China
Seit 2020 auf FACEIT 360 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 63
2.787
Peak 30 Tage: 2.901
Rang SEA ▲ 30 Plätze
#362
China #23 in China
30 Tage · vorher #392 · bester #213
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Wie spielt CEMEN_DAIKIN?

Rating 1,01 (aus 260 Matches) K/R 0,71 ADR 78,2 aus 360 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 260 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 260
Knife-Kills 1 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,08 · Ø 0,31 besser als 75 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +6,7, Headshots +13 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −192

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −87 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Im 1. Match des Tages +178 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Sonntags +5 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert CEMEN_DAIKIN im 3. Match des Tages: −87 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
60 % besser als 78 %
0,75 besser als 48 %
82,9 besser als 55 %
1,00 besser als 31 %
54 % aus 577 Duellen besser als 62 %
41 % aus 49 Situationen besser als 58 %
Dust 257
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 43 %
80,0 besser als 40 %
1,01 besser als 32 %
43 % aus 267 Duellen besser als 9 %
30 % aus 23 Situationen besser als 26 %
Ancient44
52 % besser als 43 %
0,75 besser als 47 %
82,9 besser als 53 %
1,02 besser als 38 %
47 % aus 248 Duellen besser als 21 %
50 % aus 24 Situationen besser als 78 %
Anubis18
39 % besser als 9 %
0,77 besser als 59 %
88,7 besser als 83 %
1,06 genau im Schnitt
48 % aus 109 Duellen besser als 25 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Inferno12
33 % -
0,58 -
67,5 -
0,80-
46 % aus 59 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,78 -
79,9 -
1,10-
50 % aus 28 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,65 -
70,3 -
0,86-
27 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CEMEN_DAIKIN

In 360 Matches kommt CEMEN_DAIKIN auf K/R 0,71 und ADR 78,2; das Rating aus den 260 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,95, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 119 Matches. In 99 von 260 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 103 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert CEMEN_DAIKIN im 3. Match des Tages (−87 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+191 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +6,7, Headshots +13 Pp.. Schwächer geworden: ELO −192. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.