CEMEN_BAKIN

China
Seit 2021 auf FACEIT 319 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 800
5.121
Peak 30 Tage: 5.121
Rang EU ▲ 2 Plätze
#2
China #1 in China
30 Tage · vorher #4 · bester #2
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CEMEN_BAKIN?

Rating 1,44 (aus 269 Matches) K/R 1,04 ADR 110,1 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,44
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 94 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 22 % stark 1,30 bis 1,79 43 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+8 Pp. · Ø 55 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 66 %+13 Pp. · Ø 53 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,45+0,33 · Ø 1,12 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,8 aus den letzten 278
Knife-Kills 6 in 278 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 18,9 %+4,3 Pp. · Ø 14,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,2 %+3,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,9+1,3 · Ø 2,6 besser als 99 %
4K und Aces 115x 4K, 13 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,07 · Ø 0,35 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,17, ADR +4,1, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +661
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,03
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 1,00). Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −69 ELO
45 Matches · 56 % Winrate
Mittwochs +77 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert CEMEN_BAKIN auf Dust 2: −69 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage118
62 % besser als 68 %
1,05 besser als 99 %
111,5 besser als 99 %
1,47 besser als 99 %
63 % aus 727 Duellen besser als 90 %
45 % aus 49 Situationen besser als 70 %
Ancient64
70 % besser als 85 %
1,06 besser als 99 %
111,2 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
64 % aus 491 Duellen besser als 93 %
28 % aus 29 Situationen besser als 20 %
Dust 245
56 % besser als 43 %
0,98 besser als 96 %
105,5 besser als 98 %
1,36 besser als 92 %
60 % aus 268 Duellen besser als 75 %
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Anubis25
72 % besser als 90 %
1,02 besser als 99 %
107,6 besser als 99 %
1,42 besser als 98 %
61 % aus 153 Duellen besser als 82 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Nuke20
70 % besser als 91 %
1,03 besser als 99 %
109,5 besser als 99 %
1,48 besser als 99 %
69 % aus 118 Duellen besser als 99 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Cache4
50 % -
0,68 -
76,2 -
1,00-
41 % aus 17 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CEMEN_BAKIN

In 319 Matches kommt CEMEN_BAKIN auf K/R 1,04 und ADR 110,1; das Rating aus den 269 Matches mit Rating liegt bei 1,44. Größte Stärke: Rating mit 1,44, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 22,6 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 217 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (81 %), in 17 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 115x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert CEMEN_BAKIN auf Dust 2 (−69 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Ancient (+340 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,17, ADR +4,1, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +661. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.