CBuHoMaTb228

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 108 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 151
2.733
Peak 30 Tage: 2.741
Rang EU
#22.727
Russland #6.547 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CBuHoMaTb228?

Rating 0,98 K/R 0,65 ADR 73,1 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 108 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,0 %−1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,26 · Ø 0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 63 %−8 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,0
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,59). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −36 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
28 Matches · 61 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert CBuHoMaTb228 im 1. Match des Tages: −36 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % besser als 38 %
0,63 besser als 5 %
69,5 besser als 4 %
0,95 besser als 18 %
54 % aus 70 Duellen besser als 63 %
39 % aus 23 Situationen besser als 53 %
Dust 228
61 % besser als 80 %
0,64 besser als 8 %
73,0 besser als 12 %
0,97 besser als 24 %
58 % aus 50 Duellen besser als 81 %
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Ancient13
31 % -
0,67 -
79,4 -
0,98-
52 % aus 33 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,64 -
68,9 -
1,00-
47 % aus 34 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,69 -
80,5 -
1,02-
53 % aus 17 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache6
67 % -
0,67 -
68,8 -
1,03-
64 % aus 14 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,81 -
92,4 -
1,24-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CBuHoMaTb228

In 108 Matches kommt CBuHoMaTb228 auf K/R 0,65, ADR 73,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 36 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 41 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert CBuHoMaTb228 im 1. Match des Tages (−36 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+25 ELO, Winrate 76 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 76 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,0. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.