CBeTJlaHa

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 427 Matches erfasst 192 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 86
3.229
Peak 30 Tage: 3.351
Rang EU ▼ 220 Plätze
#3.653
Russland #1.023 in Russland
30 Tage · vorher #3.433 · bester #3.386
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Wie spielt CBeTJlaHa?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 88,5 aus 427 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 427 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (411 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 16 in 427 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 80x 4K, 6 Aces in 411 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 9 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +402
= Gleich geblieben
ADR bei 88,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −13 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 427 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags +55 ELO, Winrate 41 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 427 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage199
53 % besser als 42 %
0,84 besser als 82 %
88,4 besser als 79 %
1,16 besser als 78 %
53 % aus 958 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 106 Situationen besser als 61 %
Ancient72
53 % besser als 42 %
0,85 besser als 86 %
88,6 besser als 79 %
1,18 besser als 84 %
56 % aus 437 Duellen besser als 71 %
50 % aus 28 Situationen besser als 79 %
Nuke66
56 % genau im Schnitt
0,87 besser als 87 %
90,7 besser als 83 %
1,19 besser als 79 %
56 % aus 352 Duellen besser als 63 %
38 % aus 37 Situationen besser als 47 %
Dust 228
50 % besser als 31 %
0,75 besser als 46 %
81,0 besser als 45 %
1,05 besser als 42 %
43 % aus 161 Duellen besser als 9 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Cache22
64 % besser als 65 %
0,90 besser als 88 %
93,6 besser als 83 %
1,28 besser als 87 %
59 % aus 127 Duellen besser als 72 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Anubis19
53 % besser als 42 %
0,81 besser als 75 %
88,0 besser als 80 %
1,13 besser als 71 %
49 % aus 95 Duellen besser als 31 %
62 % aus 13 Situationen besser als 93 %
Inferno17
41 % besser als 4 %
0,81 besser als 62 %
86,1 besser als 55 %
1,12 besser als 47 %
59 % aus 75 Duellen besser als 62 %
42 % aus 12 Situationen besser als 53 %
Vertigo4
25 % -
0,75 -
86,5 -
0,99-
55 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CBeTJlaHa

In 427 Matches kommt CBeTJlaHa auf K/R 0,84, ADR 88,5 und Rating 1,16. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 228 von 427 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 100 unter 0,90. In 411 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,39. Am besten läuft es auf Nuke (+103 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +402. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,2. Letzte 30 Tage: 192 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.