CB1337
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).
Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,21 (am Anfang 1,16). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 90,1 (am Anfang 87,7). Klar über dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 47 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 70 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 2.524 (am Anfang 2.348).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 44 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 44 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt CB1337
In 44 Matches kommt CB1337 auf K/R 0,85, ADR 89,0 und Rating 1,18. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,3 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 26 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 4 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+10 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +5 Pp., Winrate +22 Pp., ELO +176. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 90,1. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +21.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.