CATCHORR0

Brasilien
27 Matches erfasst
ELO
2.073
Rang SA
#5.083
BR #2.162 in BR
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CATCHORR0?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 74,2 aus 27 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 27 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (6 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 42 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 6 % kein Vergleich
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 8,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 6 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,34 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob CATCHORR0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 8 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,48
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo CATCHORR0 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 25 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 27 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage11
45 % -
0,73 -
82,8 -
0,97-
69 % aus 48 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,52 -
60,4 -
0,77-
22 % aus 18 Duellen -
-
Ancient3
100 % -
0,56 -
65,1 -
0,81-
42 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,73 -
78,8 -
1,09-
50 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CATCHORR0

In 27 Matches kommt CATCHORR0 auf K/R 0,65, ADR 74,2 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. In 8 von 27 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 15 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.