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CAT-1

USA
Seit 2022 auf FACEIT 219 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CAT-1?

Rating 1,01 (aus 199 Matches) K/R 0,70 ADR 73,6 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 219 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 79 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 72,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −105

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −155 ELO
45 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −60 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Montags −3 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert CAT-1 auf Anubis: −155 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % besser als 76 %
0,76 besser als 61 %
79,9 besser als 47 %
1,11 besser als 79 %
57 % aus 164 Duellen besser als 83 %
45 % aus 42 Situationen besser als 72 %
Dust 253
47 % besser als 36 %
0,64 besser als 9 %
68,0 besser als 3 %
0,98 besser als 34 %
44 % aus 131 Duellen besser als 15 %
30 % aus 40 Situationen besser als 29 %
Anubis45
38 % besser als 12 %
0,72 besser als 43 %
73,6 besser als 15 %
0,99 besser als 38 %
45 % aus 126 Duellen besser als 20 %
42 % aus 31 Situationen besser als 62 %
Ancient21
48 % besser als 41 %
0,68 besser als 22 %
70,1 besser als 6 %
0,96 besser als 29 %
45 % aus 76 Duellen besser als 19 %
67 % aus 15 Situationen besser als 95 %
Inferno17
47 % besser als 32 %
0,68 besser als 22 %
70,6 besser als 5 %
1,01 besser als 40 %
47 % aus 49 Duellen besser als 19 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Nuke10
40 % -
0,71 -
74,6 -
0,95-
50 % aus 18 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Cache6
33 % -
0,73 -
82,6 -
1,01-
33 % aus 9 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,50 -
59,5 -
0,75-
45 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CAT-1

In 219 Matches kommt CAT-1 auf K/R 0,70 und ADR 73,6; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 64 Matches. In 67 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 83 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert CAT-1 auf Anubis (−155 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+214 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +107 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 72,5. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.