CANIPLAYCS2

China
Seit 2020 auf FACEIT 157 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 195
2.341
Peak 30 Tage: 2.341
Rang OCE ▲ 185 Plätze
#442
China #32 in China
30 Tage · vorher #627 · bester #429
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CANIPLAYCS2?

Rating 1,26 (aus 78 Matches) K/R 0,82 ADR 87,6 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+11 Pp. · Ø 40 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 9 in 157 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,02 · Ø 0,29 besser als 56 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,16, Rating +0,29, ADR +11,8, Headshots +37 Pp., Winrate +23 Pp., ELO +235
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,70). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −125 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −26 ELO
58 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs −2 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert CANIPLAYCS2 im 2. Match des Tages: −125 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,93 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % besser als 63 %
0,80 besser als 75 %
85,9 besser als 73 %
1,21 besser als 90 %
54 % aus 274 Duellen besser als 66 %
52 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Dust 239
64 % besser als 88 %
0,86 besser als 91 %
89,9 besser als 85 %
1,27 besser als 96 %
58 % aus 192 Duellen besser als 83 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Ancient26
65 % besser als 87 %
0,86 besser als 90 %
95,1 besser als 94 %
1,19 besser als 88 %
55 % aus 154 Duellen besser als 68 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
76,1 -
1,09-
41 % aus 56 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,80 -
87,5 -
1,07-
63 % aus 35 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,78 -
85,7 -
1,07-
50 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,82 -
87,3 -
1,28-
48 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CANIPLAYCS2

In 157 Matches kommt CANIPLAYCS2 auf K/R 0,82 und ADR 87,6; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 84 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 34 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert CANIPLAYCS2 im 2. Match des Tages (−125 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,29, ADR +11,8, Headshots +37 Pp., Winrate +23 Pp., ELO +235. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 76 %, ELO-Bilanz +158.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.