CANIMSINNSS

Österreich
245 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CANIMSINNSS?

Rating 1,03 (aus 195 Matches) K/R 0,73 ADR 84,9 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+17 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 245 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,2 · Ø 4,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,19 · Ø 0,28 besser als 90 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,11, ADR +10,3
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,66). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
84 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −27 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Freitags +33 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert CANIMSINNSS auf Dust 2: −27 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % besser als 51 %
0,78 besser als 76 %
91,5 besser als 93 %
1,10 besser als 79 %
58 % aus 436 Duellen besser als 86 %
37 % aus 41 Situationen besser als 49 %
Mirage66
45 % besser als 30 %
0,73 genau im Schnitt
82,6 besser als 66 %
1,03 besser als 58 %
51 % aus 281 Duellen besser als 55 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Inferno28
46 % besser als 24 %
0,67 besser als 21 %
81,7 besser als 56 %
0,98 besser als 31 %
42 % aus 149 Duellen besser als 10 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Cache25
64 % -
0,72 -
81,7 -
0,97-
51 % aus 114 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis19
47 % besser als 34 %
0,67 besser als 21 %
75,5 besser als 25 %
0,94 besser als 22 %
42 % aus 133 Duellen besser als 9 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Ancient10
30 % -
0,55 -
68,0 -
0,68-
52 % aus 21 Duellen -
-
Nuke9
44 % -
0,83 -
92,4 -
1,21-
59 % aus 32 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CANIMSINNSS

In 245 Matches kommt CANIMSINNSS auf K/R 0,73 und ADR 84,9; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 75 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 68 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert CANIMSINNSS auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Cache (+33 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,11, ADR +10,3. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.