CAIN_T

Japan
Seit 2018 auf FACEIT 119 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO
2.257
Peak der letzten 119 Matches: 2.331
Rang NA ▼ 612 Plätze
#3.486
Japan #35 in Japan
30 Tage · vorher #2.874 · bester #2.842
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CAIN_T?

Rating 1,07 (aus 83 Matches) K/R 0,75 ADR 83,0 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 4 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,80 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,80+0,50 · Ø 0,30 besser als 99 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +11,4, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,67). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −4 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert CAIN_T im 1. Match des Tages: −4 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % besser als 77 %
0,76 besser als 58 %
87,2 besser als 79 %
1,13 besser als 78 %
54 % aus 127 Duellen besser als 65 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Dust 229
52 % besser als 47 %
0,76 besser als 59 %
80,7 genau im Schnitt
1,10 besser als 71 %
57 % aus 117 Duellen besser als 79 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Ancient21
48 % besser als 39 %
0,76 besser als 59 %
83,8 besser als 65 %
0,99 besser als 36 %
44 % aus 112 Duellen besser als 13 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno12
42 % -
0,80 -
87,4 -
1,10-
57 % aus 47 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis8
25 % -
0,62 -
68,3 -
0,79-
23 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,65 -
76,8 -
0,75-
29 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,92 -
93,1 -
1,25-
52 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,59 -
63,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CAIN_T

In 119 Matches kommt CAIN_T auf K/R 0,75 und ADR 83,0; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 38 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 32 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert CAIN_T im 1. Match des Tages (−4 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+5 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +11,4, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp.. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.