CAH9XAKER

Venezuela
Seit 2024 auf FACEIT 156 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt CAH9XAKER?

Rating 1,02 (aus 135 Matches) K/R 0,74 ADR 82,5 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 156 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 31 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 31 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +18 Pp., ELO +943
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −4,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,83). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −55 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −25 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs +25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert CAH9XAKER auf Anubis: −55 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % besser als 53 %
0,72 besser als 37 %
81,4 besser als 51 %
1,02 besser als 43 %
58 % aus 232 Duellen besser als 84 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Dust 238
58 % besser als 70 %
0,73 besser als 43 %
80,2 besser als 44 %
0,98 besser als 28 %
51 % aus 138 Duellen besser als 46 %
50 % aus 20 Situationen besser als 81 %
Anubis23
52 % besser als 42 %
0,73 besser als 41 %
82,6 besser als 56 %
1,02 besser als 40 %
47 % aus 76 Duellen besser als 23 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Ancient19
47 % besser als 29 %
0,74 besser als 45 %
83,7 besser als 59 %
1,03 besser als 46 %
51 % aus 79 Duellen besser als 45 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Nuke10
40 % -
0,84 -
90,9 -
1,11-
66 % aus 50 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,82 -
84,3 -
1,06-
56 % aus 16 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CAH9XAKER

In 156 Matches kommt CAH9XAKER auf K/R 0,74 und ADR 82,5; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 50 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 56 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert CAH9XAKER auf Anubis (−55 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+25 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp., ELO +943. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −4,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.