CAFECKKKKKKK

Rumänien
Seit 2024 auf FACEIT 342 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 191
2.203
Peak 30 Tage: 2.290
Rang EU
#142.486
Rumänien #1.731 in Rumänien
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Wie spielt CAFECKKKKKKK?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 86,1 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 342 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 72x 4K, 10 Aces in 342 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +427
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 86,0, Headshots bei 53 %, Clutch 1v1 bei 44 %
▼ Schlechter geworden
First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −70 ELO
65 Matches · 57 % Winrate
Im 1. Match des Tages −29 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −56 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −25 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert CAFECKKKKKKK auf Ancient: −70 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 56 %
85,0 besser als 73 %
1,02 genau im Schnitt
46 % aus 480 Duellen besser als 23 %
45 % aus 56 Situationen besser als 72 %
Dust 281
49 % besser als 40 %
0,78 besser als 71 %
88,0 besser als 81 %
1,06 besser als 60 %
50 % aus 439 Duellen besser als 46 %
39 % aus 38 Situationen besser als 53 %
Ancient65
57 % besser als 70 %
0,82 besser als 83 %
88,4 besser als 82 %
1,13 besser als 83 %
51 % aus 341 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 36 Situationen besser als 35 %
Anubis57
56 % besser als 67 %
0,79 besser als 75 %
85,5 besser als 75 %
1,10 besser als 73 %
49 % aus 288 Duellen besser als 38 %
58 % aus 33 Situationen besser als 89 %
Cache19
37 % besser als 6 %
0,69 besser als 30 %
78,6 besser als 40 %
0,93 besser als 20 %
50 % aus 104 Duellen besser als 41 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 59 %
82,4 besser als 61 %
1,05 besser als 53 %
41 % aus 85 Duellen besser als 4 %
58 % aus 12 Situationen besser als 90 %
Nuke10
20 % -
0,76 -
91,5 -
1,05-
38 % aus 74 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,75 -
84,1 -
1,03-
50 % aus 24 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt CAFECKKKKKKK

In 342 Matches kommt CAFECKKKKKKK auf K/R 0,77, ADR 86,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 65 Matches. In 146 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 118 unter 0,90. In 342 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert CAFECKKKKKKK auf Ancient (−70 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+62 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +427. Schwächer geworden: First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 86,0, Headshots bei 53 %, Clutch 1v1 bei 44 %. Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.