C4xar_v666
Namensverlauf von C4xar_v666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt C4xar_v666?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Stärke0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,64). Knapp über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,06 (am Anfang 0,92). Klar über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 83,5. Letzte 3 Monate: 82,3 (am Anfang 78,9). Leicht über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 48 %. Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.944. Letzte 3 Monate: 1.733 (am Anfang 1.323).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert C4xar_v666 auf Anubis: −76 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 194 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt C4xar_v666
In 194 Matches kommt C4xar_v666 auf K/R 0,73, ADR 81,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 52 Matches. In 73 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 64 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert C4xar_v666 auf Anubis (−76 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+80 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,14, ELO +410. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,3, Headshots bei 48 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.