C4xar_v666

Pitcairninseln
Seit 2024 auf FACEIT 194 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt C4xar_v666?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 81,8 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 12 in 194 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 21x 4K, 6 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,27 · Ø 0,28 besser als 95 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,14, ELO +410
= Gleich geblieben
ADR bei 82,3, Headshots bei 48 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,64). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −76 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages −28 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −14 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags +6 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert C4xar_v666 auf Anubis: −76 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
44 % besser als 27 %
0,75 besser als 62 %
83,3 besser als 70 %
1,06 besser als 68 %
54 % aus 282 Duellen besser als 71 %
37 % aus 59 Situationen besser als 47 %
Ancient52
58 % besser als 72 %
0,72 besser als 43 %
82,3 besser als 60 %
1,03 besser als 58 %
50 % aus 184 Duellen besser als 45 %
41 % aus 46 Situationen besser als 57 %
Anubis42
55 % besser als 60 %
0,74 genau im Schnitt
82,2 besser als 58 %
1,04 besser als 58 %
55 % aus 186 Duellen besser als 71 %
37 % aus 30 Situationen besser als 48 %
Nuke8
100 % -
0,73 -
79,2 -
1,04-
52 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
20 % -
0,57 -
66,9 -
0,85-
31 % aus 16 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,72 -
81,5 -
1,06-
54 % aus 26 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno5
0 % -
0,66 -
66,8 -
1,09-
17 % aus 12 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt C4xar_v666

In 194 Matches kommt C4xar_v666 auf K/R 0,73, ADR 81,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 52 Matches. In 73 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 64 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert C4xar_v666 auf Anubis (−76 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+80 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,14, ELO +410. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,3, Headshots bei 48 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.