C0DEINECRAZY
Namensverlauf von C0DEINECRAZY
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt C0DEINECRAZY?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Stärke7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,11). Genau im Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 83,7 (am Anfang 85,8). Leicht über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 41 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 64 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Letzte 3 Monate: 3.050 (am Anfang 3.286).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert C0DEINECRAZY auf Dust 2: −6 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 110 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt C0DEINECRAZY
In 110 Matches kommt C0DEINECRAZY auf K/R 0,76, ADR 85,0 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 54 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 31 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert C0DEINECRAZY auf Dust 2 (−6 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+240 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −15 Pp., ELO −236. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,7.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.