C0C0-

Libanon
Seit 2016 auf FACEIT 239 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 169
3.379
Peak 30 Tage: 3.379
Rang NA ▼ 6 Plätze
#71
Libanon #1 in Libanon
30 Tage · vorher #65 · bester #61
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt C0C0-?

Rating 1,28 (aus 223 Matches) K/R 0,90 ADR 89,4 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,38 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 47 %+35 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,38+0,33 · Ø 1,05 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 6 in 239 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,3 %+2,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 52x 4K, 3 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,6 · Ø 3,8 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 92 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,26, ADR bei 88,6, Headshots bei 42 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
ELO −218

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −58 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −29 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −52 ELO, Winrate 43 %
Montags −13 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert C0C0- ab dem 5. Match am Tag: −58 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % besser als 38 %
0,88 besser als 91 %
88,1 besser als 78 %
1,25 besser als 92 %
68 % aus 319 Duellen besser als 99 %
30 % aus 37 Situationen besser als 23 %
Dust 266
61 % besser als 72 %
0,96 besser als 98 %
98,0 besser als 96 %
1,38 besser als 98 %
69 % aus 327 Duellen besser als 99 %
51 % aus 35 Situationen besser als 82 %
Ancient31
58 % besser als 59 %
0,83 besser als 80 %
80,3 besser als 39 %
1,23 besser als 91 %
59 % aus 97 Duellen besser als 84 %
39 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Anubis31
61 % besser als 71 %
0,93 besser als 97 %
92,8 besser als 92 %
1,34 besser als 98 %
64 % aus 161 Duellen besser als 95 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Nuke21
67 % besser als 78 %
0,82 besser als 72 %
80,5 besser als 41 %
1,15 besser als 70 %
67 % aus 81 Duellen besser als 95 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Cache15
33 % besser als 1 %
0,86 besser als 82 %
85,8 besser als 55 %
1,23 besser als 83 %
61 % aus 72 Duellen besser als 82 %
33 % aus 3 Situationen besser als 34 %
Inferno6
67 % -
0,85 -
83,0 -
1,22-
71 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt C0C0-

In 239 Matches kommt C0C0- auf K/R 0,90 und ADR 89,4; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 146 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 39 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert C0C0- ab dem 5. Match am Tag (−58 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+253 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +253 ELO. Schwächer geworden: ELO −218. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,26, ADR bei 88,6, Headshots bei 42 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.