Byzance18

Frankreich
Seit 2026 auf FACEIT 57 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Byzance18?

Rating 0,64 K/R 0,46 ADR 54,5 aus 57 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,64
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 18 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 68 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 1

Verglichen mit 474 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (8 %).

Runden mit First Kill 3 %−5 Pp. · Ø 8 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 33 %−11 Pp. · Ø 44 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

5 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (18 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−13 Pp. · Ø 18 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,6 · Ø 1,4 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,59 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,84).

Headshot-Rate 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 15 %
K/D 0,59−0,25 · Ø 0,84 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 1,3
Knife-Kills 1 in 57 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11,2 %).

Runden mit 2K 6,2 %−5,0 Pp. · Ø 11,2 % besser als 4 %
Runden mit 3K 1,8 %−1,1 Pp. · Ø 2,9 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,0−0,8 · Ø 1,8 besser als 7 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 28 %−2 Pp. · Ø 30 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−1,7 · Ø 3,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,16 · Ø 0,22 besser als 17 %
Runden mit Death 77 %+2 Pp. · Ø 75 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob Byzance18 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,45
MaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −44 ELO
22 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Byzance18 auf Dust 2: −44 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 19 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,43 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 57 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % besser als 60 %
0,44 besser als 8 %
51,0 besser als 5 %
0,62 besser als 8 %
33 % aus 43 Duellen besser als 12 %
33 % aus 6 Situationen besser als 43 %
Anubis7
29 % -
0,40 -
45,1 -
0,63-
30 % aus 10 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,48 -
63,0 -
0,66-
30 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage7
14 % -
0,46 -
53,9 -
0,67-
31 % aus 13 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,53 -
63,1 -
0,72-
23 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,38 -
51,9 -
0,55-
43 % aus 7 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Byzance18

In 57 Matches kommt Byzance18 auf K/R 0,46, ADR 54,5 und Rating 0,64. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 41 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 3 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 10,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. In 3 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (5 %), in 47 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Byzance18 auf Dust 2 (−44 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −160.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.