Bysiu69

Polen
42 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bysiu69?

Rating 1,37 K/R 0,97 ADR 100,2 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 40 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 2 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 3,4+1,7 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,40 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
K/D 1,40+0,38 · Ø 1,02 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,7

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 19,6 %+6,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,8+1,5 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 36 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +11,2, Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,02
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
25 % -
0,93 -
97,1 -
1,32-
63 % aus 41 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Dust 211
55 % -
0,99 -
102,9 -
1,46-
56 % aus 57 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Anubis7
14 % -
0,89 -
91,5 -
1,21-
47 % aus 19 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,98 -
96,9 -
1,38-
57 % aus 28 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,96 -
105,2 -
1,27-
70 % aus 10 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bysiu69

In 42 Matches kommt Bysiu69 auf K/R 0,97, ADR 100,2 und Rating 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 22,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 31 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 4 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +11,2, Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.