Byffty

Frankreich
231 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Byffty?

Rating 1,22 (aus 31 Matches) K/R 0,76 ADR 83,1 aus 231 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,56 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 42 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 68 %−4,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +162
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,6, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −90 ELO
34 Matches · 29 % Winrate
Auf Inferno −77 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Im 1. Match des Tages −55 ELO
43 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert Byffty auf Mirage: −90 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
51 % besser als 44 %
0,74 gleichauf
80,4 besser als 48 %
1,16–
46 % aus 283 Duellen besser als 20 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Anubis35
63 % besser als 81 %
0,79 besser als 71 %
89,3 besser als 87 %
1,21–
60 % aus 159 Duellen besser als 88 %
55 % aus 20 Situationen besser als 84 %
Mirage34
29 % besser als 1 %
0,74 gleichauf
77,6 besser als 33 %
0,99–
49 % aus 98 Duellen besser als 34 %
32 % aus 19 Situationen besser als 29 %
Inferno30
33 % besser als 5 %
0,78 besser als 62 %
84,3 besser als 55 %
1,49–
54 % aus 106 Duellen besser als 54 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Ancient27
56 % besser als 62 %
0,76 besser als 58 %
84,4 besser als 64 %
1,48–
57 % aus 97 Duellen besser als 80 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Nuke20
75 % besser als 95 %
0,83 besser als 75 %
86,6 besser als 63 %
1,69–
63 % aus 52 Duellen besser als 91 %
62 % aus 13 Situationen besser als 92 %
Cache15
67 % –
0,76 –
84,9 –
0,96–
52 % aus 58 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Byffty

In 231 Matches kommt Byffty auf K/R 0,76 und ADR 83,1; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 19 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 8 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Byffty auf Mirage (−90 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+159 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +162. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,6, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −15.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.