Buzzboyy

AR
166 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO
2.152
Höchststand 30 Tage: 2.177
Rang SA ▼ 517 Plätze
#3.816 #868 in AR
30 Tage · vorher #3.299 · bester #3.299
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Buzzboyy?

Rating 0,82 (aus 26 Matches) K/R 0,64 ADR 73,5 aus 166 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 10
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 26 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 18 %−21 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,89−0,14 besser als 6 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 166 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,3 %−4,0 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,7 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 4 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +135
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −7,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −200 ELO
95 Matches · 54 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −117 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Freitags −125 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Buzzboyy auf Mirage: −200 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,25 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
54 % besser als 58 %
0,64 besser als 10 %
73,4 besser als 15 %
0,77 besser als 1 %
47 % aus 374 Duellen besser als 25 %
31 % aus 52 Situationen besser als 28 %
Ancient25
48 % besser als 35 %
0,64 besser als 6 %
74,6 besser als 15 %
0,90-
40 % aus 138 Duellen besser als 4 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Anubis24
50 % besser als 42 %
0,66 besser als 13 %
74,9 besser als 18 %
1,07-
53 % aus 101 Duellen besser als 59 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Inferno14
36 % -
0,60 -
71,0 -
0,75-
53 % aus 55 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache8
38 % -
0,54 -
70,0 -
-
31 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Buzzboyy

In 166 Matches kommt Buzzboyy auf K/R 0,64 und ADR 73,5; das Rating aus den 26 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,1 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 95 Matches. In 4 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 15 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert Buzzboyy auf Mirage (−200 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +135. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −7,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −100.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.