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Bush1k

Litauen
Seit 2014 auf FACEIT 293 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bush1k?

Rating 1,12 (aus 257 Matches) K/R 0,79 ADR 86,0 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 292
Knife-Kills 6 in 292 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 71 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 49x 4K, 7 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 40 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +12,3
= Gleich geblieben
ELO bei 2.901
▼ Schlechter geworden
Rating −0,10, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −106 ELO
59 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −50 ELO
64 Matches · 56 % Winrate
Dienstags +73 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Bush1k auf Ancient: −106 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 292 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
56 % besser als 59 %
0,82 besser als 77 %
84,9 besser als 65 %
1,18 besser als 82 %
54 % aus 297 Duellen besser als 61 %
47 % aus 32 Situationen besser als 74 %
Ancient59
53 % genau im Schnitt
0,76 genau im Schnitt
84,3 besser als 60 %
1,06 genau im Schnitt
49 % aus 298 Duellen besser als 32 %
24 % aus 21 Situationen besser als 16 %
Mirage45
62 % besser als 83 %
0,76 besser als 53 %
83,6 besser als 59 %
1,10 besser als 65 %
51 % aus 196 Duellen besser als 43 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Inferno41
54 % besser als 38 %
0,76 besser als 38 %
87,5 besser als 62 %
1,06 besser als 32 %
52 % aus 250 Duellen besser als 32 %
60 % aus 20 Situationen besser als 89 %
Anubis36
53 % besser als 46 %
0,82 besser als 79 %
86,7 besser als 75 %
1,14 besser als 76 %
58 % aus 157 Duellen besser als 80 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Cache29
62 % besser als 68 %
0,84 besser als 73 %
90,7 besser als 74 %
1,19 besser als 73 %
54 % aus 169 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Nuke15
33 % besser als 3 %
0,82 besser als 71 %
91,1 besser als 83 %
1,13 besser als 62 %
59 % aus 80 Duellen besser als 80 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bush1k

In 293 Matches kommt Bush1k auf K/R 0,79 und ADR 86,0; das Rating aus den 257 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 129 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 69 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Bush1k auf Ancient (−106 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Cache (+69 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +12,3. Schwächer geworden: Rating −0,10, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.901. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.