Bush0422

Nordkorea
86 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 99
1.660
Peak 30 Tage: 1.901
Rang SEA ▼ 8.657 Plätze
#14.337
30 Tage · vorher #5.680 · bester #5.680
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bush0422?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,7 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 86 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 26 %−10 Pp. · Ø 36 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 64 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Bush0422 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 86 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
SepOkt

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −60 ELO
27 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert Bush0422 auf Mirage: −60 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
56 % besser als 69 %
0,82 besser als 87 %
83,9 besser als 70 %
1,17 besser als 91 %
58 % aus 100 Duellen besser als 88 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Dust 226
46 % besser als 36 %
0,77 besser als 75 %
84,9 besser als 77 %
1,08 besser als 75 %
59 % aus 121 Duellen besser als 91 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 59 %
78,9 besser als 44 %
1,03 besser als 63 %
59 % aus 56 Duellen besser als 91 %
58 % aus 19 Situationen besser als 90 %
Anubis6
67 % -
0,82 -
89,1 -
1,18-
67 % aus 18 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,72 -
79,8 -
0,97-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,62 -
72,6 -
0,89-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,85 -
79,0 -
1,31-
57 % aus 7 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bush0422

In 86 Matches kommt Bush0422 auf K/R 0,77, ADR 82,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 38 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 24 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Bush0422 auf Mirage (−60 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+10 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +10 ELO. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.