Busa95

CA
103 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Busa95?

Rating 0,77 (aus 31 Matches) K/R 0,57 ADR 65,3 aus 103 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 2
0,77
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 26 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 3 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 55 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−9 Pp. besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,2 besser als 71 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−2 Pp. besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 22 %
K/D 0,81−0,10 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 1,8
Messer-Kills 4 in 103 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,8 %−3,3 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 1,9 %−1,5 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 1,5−0,5 besser als 15 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %+2 Pp. besser als 68 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+2,1 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,10 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,56, ADR bei 66,2, Headshots bei 39 %, ELO bei 550
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,56 (am Anfang 0,59).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −112 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −57 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −139 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Busa95 im 1. Match des Tages: −112 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,33 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % besser als 32 %
0,59 besser als 21 %
65,2 besser als 15 %
0,82-
43 % aus 70 Duellen besser als 32 %
29 % aus 17 Situationen besser als 33 %
Dust 225
48 % besser als 54 %
0,59 besser als 19 %
65,1 besser als 11 %
0,72-
54 % aus 63 Duellen besser als 85 %
32 % aus 22 Situationen besser als 42 %
Anubis14
43 % -
0,55 -
61,7 -
0,70-
47 % aus 49 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno14
64 % -
0,59 -
70,2 -
0,78-
45 % aus 42 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Ancient11
45 % -
0,55 -
66,9 -
0,83-
37 % aus 46 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,49 -
61,2 -
0,70-
25 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,59 -
65,0 -
0,89-
25 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Busa95

In 103 Matches kommt Busa95 auf K/R 0,57 und ADR 65,3; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 0,77. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,9 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,6 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 2 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (6 %), in 23 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,77. Am meisten ELO verliert Busa95 im 1. Match des Tages (−112 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+4 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,56, ADR bei 66,2, Headshots bei 39 %, ELO bei 550.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.