Busa12

Belarus
Seit 2025 auf FACEIT 91 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 208
2.016
Peak 30 Tage: 2.024
Rang EU
#243.038
Belarus #5.668 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Busa12?

Rating 1,23 (aus 70 Matches) K/R 0,85 ADR 90,2 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,1 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 4 in 91 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 18,9 %+5,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 55 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,27, ADR +26,7, Headshots +3 Pp., Winrate +19 Pp., ELO +323
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,07
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +72 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +28 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert Busa12 im 2. Match des Tages: +72 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % besser als 69 %
0,85 besser als 89 %
90,4 besser als 88 %
1,19 besser als 90 %
60 % aus 93 Duellen besser als 92 %
62 % aus 21 Situationen besser als 95 %
Dust 223
57 % besser als 73 %
0,85 besser als 88 %
93,6 besser als 92 %
1,23 besser als 92 %
50 % aus 64 Duellen besser als 41 %
64 % aus 14 Situationen besser als 96 %
Ancient13
54 % -
0,74 -
79,9 -
1,09-
46 % aus 26 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,95 -
97,8 -
1,37-
64 % aus 25 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,87 -
97,6 -
1,22-
82 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,87 -
79,6 -
1,33-
67 % aus 18 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,97 -
97,7 -
1,32-
70 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Busa12

In 91 Matches kommt Busa12 auf K/R 0,85 und ADR 90,2; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 56 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 39 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 19 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,55. Am meisten ELO verliert Busa12 im 2. Match des Tages (+72 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+110 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,27, ADR +26,7, Headshots +3 Pp., Winrate +19 Pp., ELO +323. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 76 %, ELO-Bilanz +235.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.