Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

BusBobbi9

Dänemark
132 Matches erfasst
ELO
3.252
Peak der erfassten Matches: 3.425
Rang EU ▼ 924 Plätze
#3.702
Dänemark #128 in Dänemark
30 Tage · vorher #2.778 · bester #2.778
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BusBobbi9?

Rating 1,19 (aus 92 Matches) K/R 0,86 ADR 94,7 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−20 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

68 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 68 %+14 Pp. · Ø 54 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 36 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 4 in 132 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 8,4+4,5 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,07 · Ø 0,31 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 92,8, ELO bei 3.252
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,13, Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −32 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages +126 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −101 ELO, Winrate 54 %
Donnerstags −142 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert BusBobbi9 auf Mirage: −32 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke31
52 % besser als 31 %
0,84 besser als 79 %
90,4 besser als 83 %
1,15 besser als 72 %
58 % aus 127 Duellen besser als 74 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Ancient30
70 % besser als 91 %
0,94 besser als 98 %
98,8 besser als 97 %
1,30 besser als 97 %
64 % aus 137 Duellen besser als 96 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Inferno26
69 % besser als 69 %
0,81 besser als 56 %
94,2 besser als 81 %
1,11 besser als 41 %
52 % aus 118 Duellen besser als 28 %
33 % aus 12 Situationen besser als 31 %
Mirage21
48 % besser als 23 %
0,86 besser als 88 %
93,1 besser als 91 %
1,23-
49 % aus 75 Duellen besser als 29 %
57 % aus 7 Situationen besser als 93 %
Cache11
73 % -
0,85 -
96,0 -
1,18-
56 % aus 45 Duellen -
-
Anubis5
40 % -
0,80 -
90,3 -
0,71-
17 % aus 6 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass5
20 % -
0,93 -
104,3 -
1,13-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BusBobbi9

In 132 Matches kommt BusBobbi9 auf K/R 0,86 und ADR 94,7; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 19 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 55 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 14 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert BusBobbi9 auf Mirage (−32 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+64 ELO, Winrate 70 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,13, Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 92,8, ELO bei 3.252.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.