BurliestHat

Südafrika
Seit 2024 auf FACEIT 234 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 309
2.178
Peak 30 Tage: 2.208
Rang OCE ▲ 402 Plätze
#779
Südafrika #1 in Südafrika
30 Tage · vorher #1.181 · bester #668
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BurliestHat?

Rating 1,02 (aus 200 Matches) K/R 0,74 ADR 84,7 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 36 %−13 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 7,9+3,7 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,28 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +659
= Gleich geblieben
Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,1, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages +51 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −11 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert BurliestHat auf Dust 2: −23 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 57 · Nuke
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % besser als 52 %
0,76 besser als 62 %
86,9 besser als 78 %
1,05 besser als 58 %
50 % aus 265 Duellen besser als 44 %
31 % aus 35 Situationen besser als 29 %
Dust 239
44 % besser als 26 %
0,71 besser als 34 %
81,6 besser als 51 %
0,95 besser als 21 %
50 % aus 181 Duellen besser als 41 %
53 % aus 19 Situationen besser als 86 %
Ancient36
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 43 %
83,4 besser als 60 %
1,02 besser als 47 %
53 % aus 129 Duellen besser als 58 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Anubis35
54 % besser als 60 %
0,74 genau im Schnitt
83,8 besser als 66 %
1,04 besser als 53 %
52 % aus 200 Duellen besser als 54 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno17
47 % besser als 24 %
0,72 besser als 39 %
86,8 besser als 75 %
0,97-
52 % aus 79 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Cache14
79 % -
0,75 -
85,3 -
1,13-
52 % aus 50 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,80 -
87,8 -
1,10-
55 % aus 69 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,63 -
80,0 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
0,76 -
89,6 -
1,05-
47 % aus 19 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BurliestHat

In 234 Matches kommt BurliestHat auf K/R 0,74 und ADR 84,7; das Rating aus den 200 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 74 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 88 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert BurliestHat auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+61 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +659. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,1, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.