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Buriedbf

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 328 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Buriedbf?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,1 aus 328 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 328 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 328 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 43x 4K, 9 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +254
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,0, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −121 ELO
115 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −91 ELO
67 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −39 ELO, Winrate 40 %
Dienstags +29 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Buriedbf ab dem 5. Match am Tag: −121 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
45 % besser als 27 %
0,79 besser als 73 %
84,9 besser als 72 %
1,08 besser als 68 %
55 % aus 639 Duellen besser als 73 %
30 % aus 87 Situationen besser als 28 %
Dust 267
49 % besser als 40 %
0,73 besser als 46 %
81,8 besser als 56 %
1,00 besser als 38 %
49 % aus 331 Duellen besser als 38 %
32 % aus 34 Situationen besser als 32 %
Ancient59
56 % besser als 64 %
0,81 besser als 79 %
88,0 besser als 80 %
1,13 besser als 80 %
52 % aus 221 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 33 Situationen besser als 46 %
Nuke22
45 % besser als 17 %
0,68 besser als 23 %
73,9 besser als 18 %
0,94 besser als 20 %
39 % aus 102 Duellen besser als 4 %
38 % aus 13 Situationen besser als 44 %
Inferno20
50 % besser als 41 %
0,72 besser als 43 %
78,6 besser als 37 %
1,00 besser als 36 %
49 % aus 83 Duellen besser als 31 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Anubis14
64 % -
0,71 -
74,8 -
1,00-
43 % aus 46 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache10
60 % -
0,76 -
80,7 -
1,06-
55 % aus 47 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Buriedbf

In 328 Matches kommt Buriedbf auf K/R 0,76, ADR 83,1 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 135 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 108 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Buriedbf ab dem 5. Match am Tag (−121 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+222 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +254. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,0, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.