Burda

Südkorea
Seit 2023 auf FACEIT 399 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 111
2.383
Peak 30 Tage: 2.531
Rang EU
#77.479
Südkorea #1.206 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Burda?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,9 aus 399 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 399 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (361 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 399 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 66x 4K, 8 Aces in 361 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +12 Pp., ELO +290
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 82,9, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 399 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −80 ELO
90 Matches · 38 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Burda auf Mirage: −80 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 399 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2140
54 % besser als 60 %
0,71 besser als 34 %
81,1 besser als 49 %
0,99 besser als 33 %
48 % aus 619 Duellen besser als 31 %
28 % aus 74 Situationen besser als 23 %
Mirage90
38 % besser als 8 %
0,72 besser als 37 %
82,3 besser als 55 %
0,97 besser als 27 %
47 % aus 429 Duellen besser als 25 %
43 % aus 58 Situationen besser als 65 %
Ancient82
63 % besser als 83 %
0,81 besser als 77 %
90,4 besser als 85 %
1,10 besser als 70 %
53 % aus 336 Duellen besser als 55 %
41 % aus 51 Situationen besser als 57 %
Anubis34
50 % besser als 40 %
0,76 besser als 56 %
80,5 besser als 46 %
1,06 besser als 55 %
50 % aus 133 Duellen besser als 41 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Nuke30
47 % besser als 26 %
0,68 besser als 14 %
74,8 besser als 15 %
0,98 besser als 24 %
45 % aus 140 Duellen besser als 16 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Inferno17
41 % besser als 15 %
0,75 genau im Schnitt
86,6 besser als 70 %
0,99 besser als 27 %
46 % aus 99 Duellen besser als 15 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Cache6
17 % -
0,66 -
71,2 -
0,94-
25 % aus 24 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Burda

In 399 Matches kommt Burda auf K/R 0,74, ADR 82,9 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 82 Matches. In 147 von 399 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 165 unter 0,90. In 361 Matches mit Detailwerten: 66x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Burda auf Mirage (−80 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+148 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +148 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +12 Pp., ELO +290. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,9, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.