Bungler18

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bungler18?

Rating 1,07 K/R 0,71 ADR 75,9 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt Bungler18 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Bungler18 gewinnt 30 von 100 1v1-Situationen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 von 100 Kills von Bungler18 sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 1,11+0,07 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 21 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 11,1 von 100 Runden holt Bungler18 genau 2 Kills. 2,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,3 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Bungler18 stirbt in 64 von 100 Runden. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. besser als 98 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Bungler18 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 28
88 % -
0,80 -
80,9 -
1,22-
54 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,64 -
75,6 -
0,89-
46 % aus 28 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bungler18

In 21 Matches kommt Bungler18 auf K/R 0,71, ADR 75,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 11 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 6 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 76 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.