BundaDiabeti

Brasilien
Seit 2026 auf FACEIT 109 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 344
2.079
Peak 30 Tage: 2.125
Rang SA ▲ 4.286 Plätze
#5.411
Brasilien #4.253 in Brasilien
30 Tage · vorher #9.697 · bester #4.185
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BundaDiabeti?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 82,3 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 109 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,5 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 8 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob BundaDiabeti besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 109 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
OktNov

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −70 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −47 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −51 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert BundaDiabeti auf Mirage: −70 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
44 % besser als 22 %
0,71 besser als 35 %
81,1 besser als 51 %
0,97 besser als 27 %
47 % aus 139 Duellen besser als 27 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Mirage27
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 61 %
80,7 besser als 50 %
1,06 besser als 61 %
42 % aus 114 Duellen besser als 9 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Cache15
80 % besser als 99 %
0,81 besser als 75 %
85,7 besser als 67 %
1,20 besser als 84 %
54 % aus 81 Duellen besser als 56 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Anubis13
62 % -
0,70 -
79,1 -
0,97-
51 % aus 67 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno13
62 % -
0,83 -
87,8 -
1,17-
51 % aus 69 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient10
80 % -
0,70 -
79,5 -
1,02-
65 % aus 37 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,75 -
87,4 -
1,03-
58 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BundaDiabeti

In 109 Matches kommt BundaDiabeti auf K/R 0,75, ADR 82,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 41 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 36 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert BundaDiabeti auf Mirage (−70 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −29 ELO. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.