Bumsemann

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 223 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 93
3.131
Höchststand 30 Tage: 3.257
Rang EU ▼ 1.529 Plätze
#4.410 #101 in DE
30 Tage · vorher #2.881 · bester #2.881
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bumsemann?

Rating 0,89 (aus 73 Matches) K/R 0,66 ADR 73,1 aus 223 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 % auf Level 10
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,93−0,10 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 152 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +9,9, Winrate +19 Pp., ELO +53
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,57).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −302 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −147 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Montags −331 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert Bumsemann im 2. Match des Tages: −302 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis55
51 % besser als 47 %
0,65 besser als 10 %
71,7 besser als 7 %
0,95 besser als 18 %
47 % aus 224 Duellen besser als 24 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Dust 244
43 % besser als 19 %
0,64 besser als 9 %
70,9 besser als 8 %
0,87 besser als 5 %
45 % aus 189 Duellen besser als 19 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Mirage41
46 % besser als 28 %
0,63 besser als 7 %
69,2 besser als 5 %
0,77 besser als 1 %
47 % aus 156 Duellen besser als 25 %
30 % aus 23 Situationen besser als 25 %
Nuke27
48 % besser als 25 %
0,68 besser als 17 %
76,5 besser als 22 %
0,86-
52 % aus 126 Duellen besser als 42 %
64 % aus 11 Situationen besser als 91 %
Ancient25
52 % besser als 47 %
0,63 besser als 4 %
70,7 besser als 5 %
1,03-
47 % aus 106 Duellen besser als 26 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Cache19
47 % -
0,72 -
82,3 -
0,89-
41 % aus 69 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno12
67 % -
0,77 -
82,1 -
1,08-
53 % aus 51 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bumsemann

In 223 Matches kommt Bumsemann auf K/R 0,66 und ADR 73,1; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 20 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 43 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert Bumsemann im 2. Match des Tages (−302 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+230 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +9,9, Winrate +19 Pp., ELO +53. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.