Bumb1ebee666

Kanada
Seit 2023 auf FACEIT 219 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bumb1ebee666?

Rating 0,94 (aus 178 Matches) K/R 0,70 ADR 79,0 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 35 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,07 · Ø 0,27 besser als 73 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ADR +4,3, ELO +425
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −118 ELO
63 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +8 ELO, Winrate 40 %
Freitags −59 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Bumb1ebee666 auf Mirage: −118 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % besser als 68 %
0,75 besser als 62 %
82,6 besser als 64 %
1,01 besser als 52 %
50 % aus 262 Duellen besser als 47 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Dust 257
39 % besser als 16 %
0,72 besser als 45 %
80,4 genau im Schnitt
0,98 besser als 37 %
51 % aus 266 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 28 Situationen besser als 18 %
Anubis28
61 % besser als 85 %
0,67 besser als 21 %
76,7 besser als 31 %
0,88 besser als 11 %
48 % aus 130 Duellen besser als 36 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Ancient20
60 % besser als 73 %
0,63 besser als 6 %
74,1 besser als 14 %
0,85 besser als 5 %
38 % aus 76 Duellen besser als 2 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Inferno19
32 % besser als 6 %
0,62 besser als 11 %
73,7 besser als 22 %
0,84-
46 % aus 87 Duellen besser als 27 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,71 besser als 38 %
81,7 besser als 57 %
0,90-
38 % aus 66 Duellen besser als 3 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Cache13
46 % -
0,67 -
76,5 -
0,89-
40 % aus 63 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bumb1ebee666

In 219 Matches kommt Bumb1ebee666 auf K/R 0,70 und ADR 79,0; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 51 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 88 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Bumb1ebee666 auf Mirage (−118 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Anubis (+81 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,3, ELO +425. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.