Bullseyee48

Lettland
Seit 2024 auf FACEIT 193 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bullseyee48?

Rating 0,86 (aus 192 Matches) K/R 0,65 ADR 73,0 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 193 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,0 %−1,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 18 %
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,4 · Ø 3,8 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,20 · Ø 0,25 besser als 3 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,85, ADR bei 72,0, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −499

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −46 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages −26 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −38 ELO, Winrate 42 %
Dienstags +36 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Bullseyee48 auf Dust 2: −46 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % genau im Schnitt
0,61 besser als 12 %
68,9 besser als 11 %
0,83 besser als 11 %
39 % aus 314 Duellen besser als 7 %
21 % aus 28 Situationen besser als 12 %
Ancient34
44 % besser als 27 %
0,65 besser als 25 %
76,7 besser als 41 %
0,83 besser als 10 %
47 % aus 222 Duellen besser als 38 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Dust 231
52 % besser als 58 %
0,72 besser als 61 %
79,1 besser als 57 %
0,99 besser als 58 %
48 % aus 180 Duellen besser als 43 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Anubis21
43 % besser als 27 %
0,67 besser als 33 %
75,3 besser als 33 %
0,89 besser als 22 %
47 % aus 149 Duellen besser als 39 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Nuke16
44 % besser als 24 %
0,58 besser als 8 %
63,4 besser als 5 %
0,76 besser als 4 %
42 % aus 64 Duellen besser als 13 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Inferno13
54 % -
0,65 -
70,8 -
0,86-
43 % aus 69 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache10
40 % -
0,65 -
75,7 -
0,83-
40 % aus 57 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,75 -
78,0 -
0,94-
53 % aus 32 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bullseyee48

In 193 Matches kommt Bullseyee48 auf K/R 0,65 und ADR 73,0; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 39 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 112 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Bullseyee48 auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+109 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +58 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −499. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,85, ADR bei 72,0, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.