BulletBane

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 414 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt BulletBane?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,5 aus 414 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 414 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (362 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 414 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 56x 4K, 8 Aces in 362 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,1 · Ø 4,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 · Ø 0,27 besser als 70 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 77,5, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −373

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −119 ELO
106 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −68 ELO
69 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −177 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert BulletBane auf Mirage: −119 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 414 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
47 % besser als 36 %
0,65 besser als 13 %
73,9 besser als 17 %
0,91 besser als 14 %
46 % aus 447 Duellen besser als 22 %
42 % aus 55 Situationen besser als 63 %
Dust 294
48 % besser als 37 %
0,71 besser als 39 %
78,4 besser als 40 %
1,02 genau im Schnitt
54 % aus 381 Duellen besser als 68 %
53 % aus 58 Situationen besser als 84 %
Ancient82
50 % besser als 45 %
0,76 besser als 63 %
82,7 besser als 61 %
1,07 besser als 71 %
56 % aus 313 Duellen besser als 77 %
27 % aus 48 Situationen besser als 24 %
Anubis72
58 % besser als 70 %
0,70 besser als 32 %
75,9 besser als 24 %
1,02 genau im Schnitt
51 % aus 263 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 36 Situationen besser als 47 %
Inferno38
47 % besser als 29 %
0,72 besser als 45 %
77,3 besser als 35 %
1,03 genau im Schnitt
47 % aus 116 Duellen besser als 25 %
23 % aus 31 Situationen besser als 18 %
Cache18
56 % -
0,74 -
77,5 -
1,06-
51 % aus 57 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,74 -
78,8 -
1,13-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BulletBane

In 414 Matches kommt BulletBane auf K/R 0,71, ADR 77,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 72 Matches. In 151 von 414 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 166 unter 0,90. In 362 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert BulletBane auf Mirage (−119 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+271 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +271 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −373. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 77,5, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.