Bull_shott

Deutschland
295 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bull_shott?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 79,3 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 15 in 295 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,0 · Ø 4,3 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 50 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +245
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 79,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −106 ELO
53 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −63 ELO
62 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −177 ELO, Winrate 47 %
Freitags −22 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Bull_shott auf Inferno: −106 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
66 % besser als 93 %
0,69 besser als 30 %
77,2 besser als 35 %
0,94 besser als 24 %
53 % aus 326 Duellen besser als 66 %
40 % aus 35 Situationen besser als 58 %
Anubis62
40 % besser als 17 %
0,72 besser als 41 %
80,1 besser als 47 %
1,00 besser als 41 %
49 % aus 305 Duellen besser als 36 %
35 % aus 40 Situationen besser als 43 %
Inferno53
55 % besser als 53 %
0,68 besser als 28 %
79,3 besser als 46 %
0,95 besser als 25 %
49 % aus 240 Duellen besser als 33 %
33 % aus 33 Situationen besser als 38 %
Ancient49
49 % besser als 40 %
0,71 besser als 36 %
82,9 besser als 64 %
0,92 besser als 20 %
56 % aus 311 Duellen besser als 77 %
39 % aus 33 Situationen besser als 54 %
Mirage43
56 % besser als 68 %
0,68 besser als 24 %
77,6 besser als 36 %
0,95 besser als 26 %
41 % aus 156 Duellen besser als 7 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Nuke7
14 % -
0,67 -
77,3 -
0,90-
59 % aus 29 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache4
0 % -
0,61 -
71,0 -
0,73-
31 % aus 16 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bull_shott

In 295 Matches kommt Bull_shott auf K/R 0,70, ADR 79,3 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 76 Matches. In 80 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 135 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Bull_shott auf Inferno (−106 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+91 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +245. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,96, ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.