Bubla-

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 68 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bubla-?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 72,9 aus 68 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,9 %−0,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,11 · Ø 0,27 besser als 78 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 74,1, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
55 % besser als 66 %
0,71 besser als 42 %
75,7 besser als 29 %
1,01 genau im Schnitt
46 % aus 87 Duellen besser als 25 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Mirage18
44 % besser als 27 %
0,62 besser als 7 %
68,3 besser als 6 %
0,90 besser als 15 %
46 % aus 96 Duellen besser als 26 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Ancient12
75 % -
0,76 -
75,5 -
1,09-
60 % aus 47 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,70 -
78,7 -
0,95-
38 % aus 34 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,63 -
70,1 -
0,87-
25 % aus 12 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,63 -
64,6 -
0,94-
38 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,68 -
68,7 -
0,96-
63 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bubla-

In 68 Matches kommt Bubla- auf K/R 0,68, ADR 72,9 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,9, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 24 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 30 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,10. Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 74,1, Winrate bei 48 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.