Bubblegumm-

Vanuatu
Seit 2025 auf FACEIT 204 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 54m 30s

Wie spielt Bubblegumm-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,4 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 62 %+15 Pp. · Ø 47 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 76 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,12 · Ø 0,27 besser als 82 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +157
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 80,6, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
79 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −49 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −6 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Bubblegumm- auf Dust 2: −73 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
43 % besser als 27 %
0,76 besser als 67 %
82,1 besser als 58 %
1,04 besser als 59 %
48 % aus 362 Duellen besser als 35 %
25 % aus 52 Situationen besser als 18 %
Mirage43
44 % besser als 27 %
0,71 besser als 42 %
78,9 besser als 47 %
1,00 genau im Schnitt
54 % aus 179 Duellen besser als 72 %
33 % aus 30 Situationen besser als 38 %
Cache25
64 % besser als 79 %
0,84 besser als 81 %
86,0 besser als 67 %
1,18 besser als 82 %
48 % aus 85 Duellen besser als 28 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Ancient22
41 % besser als 16 %
0,74 genau im Schnitt
75,6 besser als 21 %
1,00 besser als 43 %
42 % aus 59 Duellen besser als 7 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Inferno14
57 % -
0,73 -
76,1 -
1,03-
37 % aus 51 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,73 -
84,6 -
1,03-
56 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,62 -
67,6 -
0,85-
19 % aus 26 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,80 -
87,3 -
1,07-
49 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bubblegumm-

In 203 Matches kommt Bubblegumm- auf K/R 0,75, ADR 80,4 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 85 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 78 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Bubblegumm- auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+49 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +157. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,05, ADR bei 80,6, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.