Bubble_Daddy

USA
36 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bubble_Daddy?

K/R 0,58 ADR 68,7 aus 36 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−11 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 13 %
K/D 0,79−0,20 besser als 2 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,6 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 1,6−0,6 besser als 3 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 27 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 81 %
Utility-Schaden je Runde 6,3+2,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,09 besser als 75 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,60
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,60.

Muster

Aus den letzten 36 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 22 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 36 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 212
42 % –
0,62 –
70,3 –
-
34 % aus 41 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Ancient10
50 % –
0,69 –
81,6 –
-
57 % aus 30 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Cache6
33 % –
0,52 –
59,4 –
-
30 % aus 20 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Mirage5
20 % –
0,34 –
45,2 –
-
18 % aus 11 Duellen –
-
Inferno3
33 % –
0,63 –
77,4 –
-
22 % aus 9 Duellen –
80 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bubble_Daddy

Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,3. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 12,0 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 27 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.