Bruunin

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 290 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 144
2.249
Peak 30 Tage: 2.393
Rang EU
#121.648
Brasilien #550 in Brasilien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bruunin?

Rating 1,07 (aus 259 Matches) K/R 0,75 ADR 79,7 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 45x 4K, 7 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 13 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,2, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.249
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −120 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −92 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Freitags −99 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Bruunin im 4. Match des Tages: −120 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis58
59 % besser als 75 %
0,76 besser als 61 %
82,4 besser als 58 %
1,11 besser als 74 %
53 % aus 236 Duellen besser als 61 %
33 % aus 36 Situationen besser als 38 %
Inferno56
52 % besser als 37 %
0,74 besser als 48 %
80,4 besser als 46 %
1,06 genau im Schnitt
53 % aus 272 Duellen besser als 54 %
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Dust 246
54 % besser als 63 %
0,77 besser als 64 %
81,5 genau im Schnitt
1,12 besser als 75 %
51 % aus 155 Duellen besser als 47 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Cache39
46 % -
0,74 -
78,0 -
1,06-
53 % aus 158 Duellen -
61 % aus 23 Situationen -
Mirage36
47 % besser als 34 %
0,78 besser als 69 %
80,3 besser als 48 %
1,08 besser als 67 %
50 % aus 114 Duellen besser als 44 %
39 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Ancient30
37 % besser als 10 %
0,70 besser als 27 %
75,0 besser als 18 %
1,04 besser als 54 %
47 % aus 113 Duellen besser als 27 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Nuke16
38 % besser als 7 %
0,74 besser als 42 %
79,1 besser als 33 %
1,00 besser als 36 %
52 % aus 81 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 15 Situationen besser als 52 %
Overpass5
80 % -
0,63 -
72,0 -
-
-
-
Vertigo4
25 % -
0,68 -
69,0 -
0,89-
52 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bruunin

In 290 Matches kommt Bruunin auf K/R 0,75 und ADR 79,7; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 58 Matches. In 113 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 73 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Bruunin im 4. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+97 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,2, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.249. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.