Bruno-s

AR
129 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 110
2.095
Peak 30 Tage: 2.232
Rang SA ▼ 1.156 Plätze
#4.685 #993 in AR
30 Tage · vorher #3.529 · bester #3.529
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Bruno-s?

Rating 1,10 (aus 95 Matches) K/R 0,78 ADR 81,9 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt Bruno-s den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,7 Clutch-Kills pro Match. 0,1 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 von 100 Kills von Bruno-s sind Headshots. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,14+0,10 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 126 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,5 Runden-MVPs pro Match. 0,1 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Bruno-s stirbt in 69 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 besser als 46 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Rating +0,09, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 81,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −17 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −93 ELO
42 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert Bruno-s auf Dust 2: −93 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % besser als 60 %
0,79 besser als 72 %
81,1 besser als 50 %
1,09 besser als 66 %
50 % aus 126 Duellen besser als 41 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Mirage33
42 % besser als 15 %
0,76 besser als 58 %
80,7 besser als 49 %
1,08 besser als 65 %
48 % aus 62 Duellen besser als 29 %
50 % aus 10 Situationen besser als 83 %
Anubis16
81 % besser als 99 %
0,83 besser als 87 %
86,2 besser als 76 %
1,25-
45 % aus 49 Duellen besser als 14 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Ancient10
30 % -
0,70 -
77,5 -
0,90-
60 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,81 -
86,3 -
1,20-
63 % aus 19 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,78 -
78,1 -
0,94-
67 % aus 9 Duellen -
-
Cache5
100 % -
0,87 -
91,6 -
1,29-
88 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
81,5 -
1,03-
67 % aus 12 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bruno-s

In 126 Matches kommt Bruno-s auf K/R 0,78 und ADR 81,9; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 44 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 28 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Bruno-s auf Dust 2 (−93 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+11 ELO, Winrate 42 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.