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BrunitoSSJ

Argentinien
Seit 2025 auf FACEIT 356 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BrunitoSSJ?

Rating 0,94 (aus 352 Matches) K/R 0,66 ADR 74,3 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 352 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 356 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 24 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 31 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,10 · Ø 0,25 besser als 76 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,93, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.272
▼ Schlechter geworden
ADR −6,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 356 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −183 ELO
128 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −88 ELO
23 Matches · 22 % Winrate
Dienstags −129 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert BrunitoSSJ auf Dust 2: −183 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 356 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2128
48 % besser als 48 %
0,68 besser als 31 %
77,3 besser als 38 %
0,97 besser als 40 %
53 % aus 531 Duellen besser als 66 %
44 % aus 102 Situationen besser als 70 %
Mirage101
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 13 %
70,6 besser als 12 %
0,91 besser als 23 %
48 % aus 426 Duellen besser als 40 %
40 % aus 58 Situationen besser als 58 %
Anubis39
44 % besser als 29 %
0,65 besser als 17 %
73,4 besser als 18 %
0,92 besser als 24 %
57 % aus 180 Duellen besser als 85 %
23 % aus 22 Situationen besser als 15 %
Ancient29
48 % besser als 44 %
0,72 besser als 55 %
77,6 besser als 44 %
1,00 besser als 63 %
58 % aus 106 Duellen besser als 89 %
24 % aus 25 Situationen besser als 21 %
Inferno25
60 % besser als 81 %
0,68 besser als 42 %
79,6 besser als 57 %
0,96 besser als 46 %
47 % aus 111 Duellen besser als 34 %
31 % aus 16 Situationen besser als 35 %
Nuke23
22 % besser als 1 %
0,61 besser als 10 %
67,7 besser als 6 %
0,87 besser als 17 %
41 % aus 93 Duellen besser als 11 %
41 % aus 22 Situationen besser als 51 %
Vertigo9
56 % -
0,58 -
70,8 -
0,84-
38 % aus 37 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BrunitoSSJ

In 356 Matches kommt BrunitoSSJ auf K/R 0,66 und ADR 74,3; das Rating aus den 352 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 98 von 352 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 175 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert BrunitoSSJ auf Dust 2 (−183 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+26 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: ADR −6,0. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,93, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.272. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −171.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.