Brucho_teqq

Tschechien
Seit 2019 auf FACEIT 168 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 21
2.512
Peak 30 Tage: 2.533
Rang EU
#52.500
Tschechien #441 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Brucho_teqq?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 73,0 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 3 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. · Ø 21 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 0,86−0,19 · Ø 1,05 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 168 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 18 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 7 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,01 · Ø 0,31 besser als 57 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 73,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −156

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,62). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −85 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
40 Matches · 60 % Winrate
Sonntags +6 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Brucho_teqq auf Anubis: −85 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % besser als 33 %
0,62 besser als 5 %
71,2 besser als 8 %
0,86 besser als 3 %
43 % aus 183 Duellen besser als 9 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Dust 240
60 % besser als 76 %
0,65 besser als 10 %
76,0 besser als 23 %
0,95 besser als 18 %
47 % aus 148 Duellen besser als 26 %
42 % aus 26 Situationen besser als 62 %
Ancient25
52 % besser als 45 %
0,64 besser als 8 %
73,4 besser als 11 %
0,87 besser als 5 %
40 % aus 94 Duellen besser als 3 %
22 % aus 23 Situationen besser als 14 %
Anubis22
41 % besser als 14 %
0,60 besser als 1 %
75,2 besser als 19 %
0,85 besser als 2 %
43 % aus 70 Duellen besser als 9 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke12
58 % -
0,62 -
74,4 -
0,85-
43 % aus 47 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,51 -
59,0 -
0,73-
44 % aus 32 Duellen -
-
Cache3
67 % -
0,63 -
78,0 -
0,89-
57 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Brucho_teqq

In 168 Matches kommt Brucho_teqq auf K/R 0,62, ADR 73,0 und Rating 0,87. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 34 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 94 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Brucho_teqq auf Anubis (−85 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+65 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −156. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 73,3. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.