Brozbi

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219 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Brozbi?

Rating 1,00 (aus 76 Matches) K/R 0,67 ADR 76,4 aus 219 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,95−0,06 besser als 26 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 1 in 219 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 29 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 12 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,52+0,24 besser als 93 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,2
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −70

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −64 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Im 4. Match des Tages −58 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Im 3. Match des Tages −34 ELO
36 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Brozbi auf Ancient: −64 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % besser als 43 %
0,65 besser als 14 %
75,3 besser als 26 %
0,92–
44 % aus 285 Duellen besser als 16 %
31 % aus 35 Situationen besser als 30 %
Anubis53
60 % besser als 77 %
0,66 besser als 17 %
75,1 besser als 24 %
1,04–
51 % aus 209 Duellen gleichauf
50 % aus 26 Situationen besser als 80 %
Dust 245
38 % besser als 11 %
0,64 besser als 11 %
71,3 besser als 10 %
0,92–
48 % aus 155 Duellen besser als 34 %
38 % aus 26 Situationen besser als 47 %
Ancient35
51 % besser als 52 %
0,73 gleichauf
82,4 besser als 59 %
1,15–
55 % aus 198 Duellen besser als 75 %
50 % aus 28 Situationen besser als 79 %
Cache12
75 % –
0,76 –
85,1 –
1,10–
52 % aus 58 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Inferno7
29 % –
0,73 –
79,7 –
1,15–
60 % aus 25 Duellen –
14 % aus 7 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Brozbi

In 219 Matches kommt Brozbi auf K/R 0,67 und ADR 76,4; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,5. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 26 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 27 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Brozbi auf Ancient (−64 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+88 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,2. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −70. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −6.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.