BroCKKKKKKK

Indien
193 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 6
2.262
Peak 30 Tage: 2.268
Rang SEA ▼ 428 Plätze
#2.538
Indien #129 in Indien
30 Tage · vorher #2.110 · bester #2.075
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BroCKKKKKKK?

Rating 1,02 (aus 173 Matches) K/R 0,74 ADR 78,4 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 50 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 78,9, Headshots bei 63 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −57

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −4 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Im 4. Match des Tages +16 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert BroCKKKKKKK auf Anubis: −4 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient57
49 % besser als 40 %
0,75 besser als 54 %
78,2 besser als 34 %
1,04 besser als 53 %
54 % aus 221 Duellen besser als 65 %
25 % aus 36 Situationen besser als 21 %
Anubis37
51 % besser als 47 %
0,75 besser als 56 %
80,2 besser als 46 %
1,01 besser als 40 %
49 % aus 132 Duellen besser als 35 %
59 % aus 17 Situationen besser als 90 %
Dust 220
40 % besser als 12 %
0,65 besser als 10 %
69,9 besser als 6 %
0,92 besser als 13 %
44 % aus 72 Duellen besser als 14 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Nuke20
65 % besser als 76 %
0,78 besser als 56 %
81,6 besser als 48 %
1,08 besser als 55 %
49 % aus 67 Duellen besser als 32 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Cache18
39 % -
0,70 -
76,4 -
0,95-
36 % aus 66 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,67 -
68,9 -
0,97-
41 % aus 39 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage12
25 % -
0,73 -
80,5 -
0,98-
50 % aus 58 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo9
78 % -
0,88 -
94,4 -
1,24-
57 % aus 54 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Overpass7
71 % -
0,82 -
83,6 -
1,23-
37 % aus 19 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BroCKKKKKKK

In 193 Matches kommt BroCKKKKKKK auf K/R 0,74 und ADR 78,4; das Rating aus den 173 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 70 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 59 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert BroCKKKKKKK auf Anubis (−4 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+59 ELO, Winrate 49 %). Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −57. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,02, ADR bei 78,9, Headshots bei 63 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.