Brnz1k

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 419 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 33
2.576
Peak 30 Tage: 2.713
Rang SA ▼ 339 Plätze
#901
Brasilien #618 in Brasilien
30 Tage · vorher #562 · bester #562
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Brnz1k?

Rating 0,95 (aus 305 Matches) K/R 0,67 ADR 73,0 aus 419 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 309 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 309
Zeus-Kills1 in 309 Matches
Knife-Kills 3 in 309 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 4 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 83 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, ADR bei 71,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −163

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −116 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages +121 ELO
67 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −72 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −52 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Brnz1k im 4. Match des Tages: −116 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage144
55 % besser als 60 %
0,67 besser als 15 %
73,5 besser als 13 %
0,96 besser als 21 %
52 % aus 467 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 77 Situationen besser als 67 %
Dust 284
46 % besser als 27 %
0,63 besser als 6 %
68,7 besser als 3 %
0,94 besser als 16 %
49 % aus 249 Duellen besser als 34 %
42 % aus 59 Situationen besser als 61 %
Ancient41
61 % besser als 77 %
0,69 besser als 20 %
75,9 besser als 18 %
0,99 besser als 31 %
55 % aus 113 Duellen besser als 65 %
56 % aus 27 Situationen besser als 88 %
Anubis19
47 % besser als 30 %
0,58 besser als 1 %
66,8 besser als 2 %
0,85 besser als 4 %
44 % aus 62 Duellen besser als 11 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Nuke11
45 % -
0,72 -
77,5 -
1,05-
53 % aus 38 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,60 -
67,5 -
0,84-
36 % aus 22 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,71 -
75,8 -
0,96-
55 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Brnz1k

In 419 Matches kommt Brnz1k auf K/R 0,67 und ADR 73,0; das Rating aus den 305 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 88 von 309 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 135 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Brnz1k im 4. Match des Tages (−116 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+394 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +394 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −163. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, ADR bei 71,9. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.