Briip

AR
59 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Briip?

Rating 0,83 (aus 36 Matches) K/R 0,59 ADR 73,5 aus 59 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 31 %
Rating-Verteilung aus 36 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,5 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+2 Pp. besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,80−0,18 besser als 3 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,3 %−2,6 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 1,8 %−2,0 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,6−0,6 besser als 4 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 6,3+2,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,10 besser als 27 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,61
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,61.

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +6 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Briip im 1. Match des Tages: +6 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 22 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 212
42 % –
0,61 –
73,6 –
0,85–
59 % aus 61 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Nuke10
40 % –
0,60 –
79,3 –
0,92–
49 % aus 45 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Inferno8
50 % –
0,53 –
71,3 –
0,77–
31 % aus 29 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Mirage8
75 % –
0,59 –
69,8 –
0,73–
52 % aus 27 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Anubis7
43 % –
0,54 –
69,5 –
0,82–
22 % aus 18 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Cache7
43 % –
0,59 –
69,5 –
0,85–
47 % aus 19 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Ancient6
83 % –
0,67 –
79,0 –
0,78–
62 % aus 21 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Briip

In 59 Matches kommt Briip auf K/R 0,59 und ADR 73,5; das Rating aus den 36 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,3. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,8 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,8 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 42 % Winrate in 12 Matches. In 4 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (11 %), in 25 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,84. Am meisten ELO verliert Briip im 1. Match des Tages (+6 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 79 %, ELO-Bilanz +77.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.