BricA91

Serbien
Seit 2026 auf FACEIT 137 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BricA91?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 76,7 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 772 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 11,8 %−0,7 Pp. · Ø 12,5 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,5 %0,0 Pp. · Ø 3,5 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,3 · Ø 3,7 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,11 · Ø 0,23 besser als 76 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob BricA91 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 137 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −27 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Mittwochs −27 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert BricA91 im 2. Match des Tages: −27 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
53 % besser als 65 %
0,68 genau im Schnitt
74,9 besser als 43 %
0,94 genau im Schnitt
48 % aus 242 Duellen besser als 54 %
42 % aus 26 Situationen besser als 63 %
Anubis24
54 % besser als 67 %
0,64 besser als 27 %
75,1 besser als 41 %
0,83 besser als 15 %
46 % aus 150 Duellen besser als 37 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Ancient23
65 % besser als 89 %
0,69 besser als 56 %
79,1 besser als 67 %
0,95 besser als 59 %
43 % aus 102 Duellen besser als 29 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Mirage20
50 % besser als 56 %
0,65 besser als 33 %
75,3 besser als 47 %
0,88 besser als 29 %
48 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Inferno16
31 % besser als 4 %
0,64 besser als 42 %
76,7 besser als 63 %
0,83 besser als 21 %
40 % aus 86 Duellen besser als 18 %
0 % aus 2 Situationen besser als 2 %
Nuke8
50 % -
0,76 -
90,6 -
1,01-
60 % aus 40 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BricA91

In 137 Matches kommt BricA91 auf K/R 0,67, ADR 76,7 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 87 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 36 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 68 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert BricA91 im 2. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+36 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −29 ELO. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.