BrianGriffin

China
Seit 2019 auf FACEIT 288 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 13
2.112
Peak 30 Tage: 2.298
Rang NA ▼ 1.468 Plätze
#5.847
China #163 in China
30 Tage · vorher #4.379 · bester #2.775
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt BrianGriffin?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,6 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 288 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 288 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 69x 4K, 7 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,3 · Ø 4,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,22 · Ø 0,29 besser als 93 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +99
= Gleich geblieben
ADR bei 86,5, Winrate bei 57 %, First Kills bei 10 %, Clutch 1v1 bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −102 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −69 ELO
91 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 38 %
Sonntags −109 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert BrianGriffin im 2. Match des Tages: −102 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
60 % besser als 82 %
0,81 besser als 80 %
89,3 besser als 85 %
1,13 besser als 80 %
53 % aus 374 Duellen besser als 62 %
37 % aus 49 Situationen besser als 47 %
Dust 280
51 % besser als 49 %
0,78 besser als 71 %
85,8 besser als 75 %
1,08 besser als 65 %
50 % aus 328 Duellen besser als 46 %
37 % aus 51 Situationen besser als 49 %
Ancient40
60 % besser als 76 %
0,88 besser als 95 %
90,8 besser als 88 %
1,24 besser als 96 %
57 % aus 172 Duellen besser als 79 %
55 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Cache28
54 % -
0,84 -
91,2 -
1,17-
58 % aus 141 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Anubis22
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 22 %
78,2 besser als 36 %
0,92 besser als 15 %
50 % aus 98 Duellen besser als 44 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 74 %
85,9 besser als 71 %
1,10 besser als 69 %
53 % aus 72 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Nuke9
56 % -
0,86 -
95,1 -
1,18-
58 % aus 38 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,65 -
65,5 -
0,92-
42 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BrianGriffin

In 288 Matches kommt BrianGriffin auf K/R 0,80, ADR 87,6 und Rating 1,12. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,6, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 143 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 80 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert BrianGriffin im 2. Match des Tages (−102 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+22 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +99. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,5, Winrate bei 57 %, First Kills bei 10 %, Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.