BrianGriffin
Namensverlauf von BrianGriffin
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt BrianGriffin?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).
Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Impact
Stärke2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Stärke0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,14). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 88,5. Letzte 3 Monate: 86,5 (am Anfang 88,5). Klar über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 53 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.298. Letzte 3 Monate: 2.112 (am Anfang 2.013).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 10 %. Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 37 %). Knapp über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert BrianGriffin im 2. Match des Tages: −102 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
- 250. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2
- Level 10 erreicht · Dust 2
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 288 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BrianGriffin
In 288 Matches kommt BrianGriffin auf K/R 0,80, ADR 87,6 und Rating 1,12. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,6, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 143 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 80 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert BrianGriffin im 2. Match des Tages (−102 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+22 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +99. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,5, Winrate bei 57 %, First Kills bei 10 %, Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +95.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.