Brenni

Deutschland
Seit 2014 auf FACEIT 111 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 21
2.050
Peak 30 Tage: 2.071
Rang EU
#209.349
Deutschland #5.715 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Brenni?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 82,1 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 8,7+4,5 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 33 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,5, Headshots +9 Pp., ELO +232
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +84 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Samstags −200 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Brenni im 1. Match des Tages: +84 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno40
58 % besser als 60 %
0,70 besser als 24 %
82,1 besser als 52 %
0,98 besser als 23 %
53 % aus 293 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 19 Situationen besser als 41 %
Ancient36
56 % besser als 63 %
0,75 besser als 53 %
84,2 besser als 66 %
1,04 besser als 55 %
49 % aus 163 Duellen besser als 37 %
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Cache15
60 % -
0,76 -
84,7 -
1,06-
52 % aus 60 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Dust 215
33 % besser als 5 %
0,70 besser als 30 %
78,2 besser als 36 %
0,97 besser als 29 %
39 % aus 64 Duellen besser als 4 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Brenni

In 111 Matches kommt Brenni auf K/R 0,72, ADR 82,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,7, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 33 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 50 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Brenni im 1. Match des Tages (+84 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+76 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +76 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,5, Headshots +9 Pp., ELO +232. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.