Breining

Dänemark
Seit 2022 auf FACEIT 200 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 244
2.236
Peak 30 Tage: 2.236
Rang EU
#129.634
Dänemark #3.136 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Breining?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,7 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 6 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 88 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +117
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 79,1, Headshots bei 40 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −25 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +105 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −34 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Breining auf Inferno: −25 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis42
50 % besser als 46 %
0,74 genau im Schnitt
80,1 besser als 44 %
1,03 besser als 49 %
52 % aus 189 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Ancient38
42 % besser als 19 %
0,74 genau im Schnitt
81,3 genau im Schnitt
1,04 besser als 53 %
52 % aus 162 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Nuke34
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 26 %
78,5 besser als 34 %
0,95 besser als 20 %
55 % aus 174 Duellen besser als 62 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Inferno30
43 % besser als 20 %
0,69 besser als 24 %
80,5 besser als 39 %
0,96 besser als 20 %
50 % aus 157 Duellen besser als 34 %
59 % aus 17 Situationen besser als 89 %
Mirage20
65 % besser als 91 %
0,69 besser als 27 %
75,5 besser als 24 %
0,96 besser als 27 %
49 % aus 103 Duellen besser als 38 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Dust 218
56 % besser als 66 %
0,65 besser als 11 %
69,4 besser als 5 %
0,93 besser als 17 %
44 % aus 66 Duellen besser als 14 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Cache17
29 % besser als 1 %
0,59 besser als 7 %
70,8 besser als 13 %
0,82 besser als 6 %
49 % aus 86 Duellen besser als 31 %
57 % aus 14 Situationen besser als 87 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Breining

In 200 Matches kommt Breining auf K/R 0,70, ADR 77,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 73 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 88 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Breining auf Inferno (−25 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+88 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +117. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,98, ADR bei 79,1, Headshots bei 40 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.